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游戏行业周报:B站正式进军电竞行业,《绝地求生》正式版上线第二日玩家数突破3000万

时间:2017-12-30 12:10来源:网络整理 作者:采集侠 点击:
游戏行业周报:B站正式进军电竞行业,《绝地求生》正式版上线第二日玩家数突破3000万

【B站收购英雄联盟IM战队,正式进军电竞行业】B站公布公告称,日前已组建了名为BilibiliGaming(哔哩哔哩电竞,简称BLG)的电竞俱乐部。俱乐部旗下英雄联盟战队将在原IM战队的基础上进行扩建,新的BLG战队已经获得了LPLS8的席位。此次B站收购的IM俱乐部,曾在S6赛事完成从次级联赛LSPL到S系列赛的三级跳。B站在声明中表示,将帮助新的BLG战队延续原IM的拼搏精神,征战S8。(手游那点事)

    【富控互动拟13.67亿收购百搭网络51%股权】富控互动15日晚间发布公告称,公司拟以136680万元对价现金收购宁波尚游网络科技合伙企业(有限合伙)持有的宁波百搭网络科技有限公司51%股权。富控互动表示,标的公司具备优秀的棋牌类游戏产品研发能力和丰富的国内游戏市场营销经验,本次收购将有利于整合双方优势资源,公司将借助百搭网络打开国内移动端网络游戏市场,并迈入休闲社交类游戏领域,进一步丰富上市公司游戏产品类型,扩大上市公司在国内游戏市场影响力。(手游那点事)

    【打败《荒野之息》,《使命召唤14:二战》成为2017美国最畅销游戏】根据美国娱乐统计机构NPD的数据,《使命召唤14:二战》其发售周末狂赚了5亿美元。NPD分析师MatPiscatella宣称,“《使命召唤14:二战》是美国11月最畅销游戏,也是2017年年初至今最畅销的游戏,包括从2016年11月到2017年11月的12个月内的最畅销游戏”,而且这是COD系列第9年保持美国最畅销游戏。除了打败其他口碑大作,《使命召唤14:二战》还打败了自己的系列,成为系列自《使命召唤:黑色行动2》以来发售月盈利最好的作品,分析机构SuperData预计,《使命召唤14:二战》的总销量将超过《使命召唤:黑色行动2》的系列纪录。(手游那点事)

    【2017年中国电竞游戏市场收入730亿元,移动端增长102%】《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国电子竞技游戏市场世纪销售收入达730.5亿元,同比增长44.8%,其中移动电子竞技游戏市场收入346.5亿元,同比增长102.2%。报告称,从电子竞技平台构成看,基于客户端游戏的电子竞技保持了稳定增长。同时,受《王者荣耀》等知名电竞产品的拉动,移动电子竞技游戏市场销售收入大幅增长,已成为中国电竞市场的重要组成部分。(手游那点事)

    【DND授权游戏《剑湾传奇》将在Steam下架】近日,《剑湾传奇》官方宣布,该游戏本体将会迎来一次3.3折的优惠,而dlc“theRageofDemons”则会免费获得。同时他们还表示,由于发行合约即将到期,该游戏将于2017年年末在Steam平台下架,但多人部分的服务器服务将会“无时间期限”的提供下去。《剑湾传奇》正式发售于2015年10月,获得了起源于桌面游戏的“龙与地下城”(DND)规则官方授权,并使用了“被遗忘的国度”模组的设定。(手游那点事)

    【爆料称阿里拟控股A站,估值对半砍为10亿】有媒体爆料称,云锋基金正与弹幕视频AcFun洽谈新一轮融资,估值10亿人民币,拟通过投资实现阿里巴巴对A站控股。在此之前,阿里巴巴旗下的优酷曾投资A站。A站在2015年的营业收入约为363万元,净亏损达1.13亿元,A站2016年前9个月营收约为71万元,净亏损达1.46亿元。(手游那点事)

    【大唐网络与腾讯云宣布战略合作,打造集中式移动电竞遥控中心】12月19日,大唐网络有限公司与腾讯云计算(北京)有限责任公司签订战略合作协议,共同打造遥控IDC--“集中式移动电竞遥控中心”,并宣布首款落地项目--线上抓娃娃“电竞抓娃娃”将在本月23日CMEG·2017重庆总决赛上正式发布。(手游那点事)

    【2017Supercell成全球收入最高手游发行商,EA手游下载量最高】据移动应用市场数据研究机构Apptopia近日透露,Supercell成了2017年收入最高的移动游戏发行商,领先于排名第二到第五的King、EA、MachineZone和Niantic。从2017年在全球范围内的游戏总下载量来看,排名前五的移动游戏发行商分别是EA、Supercell、King、Zynga和Plarix。(手游那点事)

    【IGN年度评选结果公布】IGN年度评结果选公布,这一评选包括游戏、电影、电视剧、硬件等内容,结果由IGN编辑评选与玩家投票两部分构成。《塞尔达传说:旷野之息》包揽了年度最佳游戏、最佳Switch游戏、最佳动作冒险游戏、最具创意游戏四项大奖;《绝地求生》则斩获了最佳PC游戏、最佳多人游戏、最具观赏性游戏三项大奖;《银翼杀手2049》获年度电影。热门的《茶杯头》、《女神异闻录5》等均有斩获。(手游那点事)

    【《王者荣耀》海外版《ArenaofValor》近日在北美市场正式上线】《ArenaofValor》北美市场正式上线。针对海外用户,游戏提供了38个“海外本土化”处理过的角色,并且DC英雄中的蝙蝠侠、超人以及神奇女侠也会出现。Apptopia的数据显示,今年营收第一的手游是《怪物弹珠》,《王者荣耀》屈居第二。(手游那点事)

    【《使命召唤:二战》收入突破10亿美元,成系列史上最畅销作品】今日根据动视官方公布的消息,著名发行商动视今天公布了旗下游戏的一些数据,称《使命召唤:二战》和《命运2》是2017年北美市场收入排名前两位的主机游戏。作为《使命召唤》系列最新一部作品,《使命召唤:二战》自11月发售至今,全球累计收入已经超过了10亿美元。动视称在本世代家用主机游戏平台,《使命召唤:二战》已经成为该系列有史以来最畅销的作品。值得一提的是,《COD》系列在过去九年中有八年是全球销售额最高的游戏,其中仅有一作没能卫冕冠军,因为当年是《GTA5》发售。(手游那点事)

    【WE电子竞技俱乐部创始人周豪荣膺2017牛耳奖“电子竞技领域杰出贡献”】由多牛集团主办的2017第八届“牛耳奖颁奖典礼”在北京演艺术中心举办,WE电子竞技俱乐部创始人周豪凭借旗下WE战队对电竞行业产生巨大影响荣膺2017牛耳奖“电子竞技领域杰出贡献”。周豪曾于2002年创建Replays.Net并将其不断扩建,成为国内最早的华人电子竞技社区。2005年4月28日,在周豪的强烈建议与RN管理团队其他成员的支持下,WE电子竞技俱乐部成立。(手游那点事)

    【《绝地求生》正式版上线第二日玩家数突破3000万】在《绝地求生:大逃杀》正式版上线Steam后的第二天,官方宣布游戏全球销量超过3000万套,这其中包括了之前登陆Xbox平台的主机版。据此前Steam游戏平台统计数据显示,这款游戏的同时在线人数也已经达到了294万。《绝地求生:大逃杀》用时仅9个月达到3000万销量的里程碑,同比去年大热的《守望先锋》则花费了11个月的时间。目前,《绝地求生:大逃杀》官方正式推出1.0正式版,新版本大小为12GB左右。除了游戏的常规修复、游戏优化之外,还新增了多种武器、人物角色/位置锁定、沙漠地图,翻越动作以及回放等内容。(手游那点事)

    【外媒:小米今年净利10亿美元明年千亿美元估值IPO】据路透社报道,消息来源透露,中国智能手机制造商小米公司已对银行业主表示该公司年度营收将超过目标值18%,这表明该公司在经过最近几年销售下滑之后,现在已经好转。基于银行家关于小米公司170亿美元至180亿美元营收的预测,小米2017年净利润至少为10亿美元,明年该公司可能成为IPO估值最高的科技公司,2018年小米利润将会达到约20亿美元。消息来源称,此计算也考虑了该公司提供的运营成本数字。消息来源不愿透露自己身份,因为此信息并未公开。(手游那点事)

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